Wiki The Freaky Fiction
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C[]

Cuartel. RoLV El viejo edificio perteneciente a la Federación, el cual sirvió de escuela y refugio a la Federación durante la guerra contra Samael. Fue atacado varias veces y finalmente destruido en el 5032, durante el repentino ataque de los vampiros. Contaba con diversos encantamientos protectores, destinados principalmente a alejar a la gente común y así no levantar sospechas. 

Colegios. RoLV RoCD Las escuelas propias de los Elfos. En su principio tan numerosas como los Liceos y las Academias, los Colegios instruian a su gente en las antiguas y secretas artes del mundo natural. Tales enseñanzas ponian a sus estudiantes por encima del combate fisico y el manejo de la magia. Les enseñaba a volverse uno con el mundo en el que vivian y, de ser necesario, usar su energía para protegerse a si mismos y a los demas. El numero de colegios decayó en parte a la escasa tasa de nacimiento de los elfos, quienes debian emparentarse entre su misma raza para tener descendientes elficos. Esto, aunado a la larga vida que tienen los elfos, fue un factor determinante para la disminución de los nuevos talentos élficos y la consiguiente desaparición de los colegios.

Cómputo de Elarion. El antiguo cómputo creado por los sabios de la region de Elarion, hacia el año 352 de la primera edad. El cómputo manejaba un año compuesto de 14 meses --de 30 dias cada uno--, basado en el movimiento de la luna y sus siete fases conocidas. Esto les permitió dividir ademas el año en 7 estaciones de dos meses cada una. La primera estacion --llamada Yuk-- iniciaba con la luna llena, y hoy en dia corresponderia a los meses de Noviembre y Diciembre; de la misma manera, la ultima estacion --de nombre Dakar-- terminaba con la luna nueva, y se situaba en los antiguos meses de Ore y Vala. Desde el primer dia de la luna llena hasta el primer dia de su ausencia (es decir, el primer dia de luna nueva), el cómputo de Elarion abarcaba exactamente 14 meses (420 dias). Sin embargo, el tiempo entre la luna nueva y la siguiente luna llena (exactamente de dos meses) no era contabilizado dentro del cómputo. A este tiempo se le conocia como Tiempo Nocturno; y cada siete años, los meses omitidos se sumaban para formar un nuevo año. A este año se le conocia como la Extensa Noche. El cómputo de Elarion dejo de ser utilizado hacia el 1600 de la segunda edad, debido a las inexactitudes que se acumulaban al pasar de los años.

Corazon de Diamante. RoLV Nombre de la espada de Nathanael, hecha enteramente de diamante. Creada por los habiles forjadores del pueblo de Darvener, region conocida por sus grandes yacimientos de diamantes y piedras preciosas. Era la espada mas filosa y dura que jamas se hubiera forjado; refulgia con luz propia, y en medio de las tinieblas su luz brillaba con mas intensidad. A pesar de su increible dureza, fue partida a la mitad en la Gran Batalla, por el mismo Samael. Sus restos se guardaron como una reliquia de la familia Leir, hasta el año 3041. Ver: Anexo:Articulos Magicos

Cristales. Los numerosos fragmentos de las Piedras del Equilibrio --Gemas Elemento--, que se esparcieron por el mundo y que conservan gran parte de su energía original. Los cristales poseen en su interior la magia antigua que permite a su portador emplear en cierto nivel el elemento al cual pertenece. Su energia interna tiene un limite, que al terminarse el cristal se opaca y su poder termina. Sin embargo, con el simple hecho de estar expuestos por un tiempo a su elemento nativo, los cristales tienen la habilidad de recuperar la energia gastada. Ver: Anexo:Articulos Magicos

Cristales de Plata. Los escasos fragmentos de la Gema Elemental de la Luz, una de las dos Piedras del Equilibrio que fueron destruidas. Los cristales de plata son una de las armas mas efectivas contra los poderes o criaturas de la Oscuridad.Ver: Anexo:Articulos Magicos

D[]

Demonios. Antiguas criaturas creadas de la oscuridad, de cuerpos inmateriales e inmunes a las armas comunes. Estas criaturas habitan el nivel mas bajo del Inframundo, encerrados en el Ragno-Vark, confinados a permanecer allí hasta el fin del mundo. Los demonios solo pueden escapar al ser convocados mediante un complejo hechizo de nigromancia, y al ser destruidos regresan al Inframundo.

Dotados. Los Hijos de la Naturaleza

E[]

Elixires. Articulos recurrentes dentro de la Alquimia. Los elixires son brebajes o infusiones dotados de propiedades únicas que le confieren a quien lo usa una vitalidad renovada, incremento en las capacidades fisicas o sanación de algunas heridas o venenos.

Elixir Definitivo.

Elixir de Vida. RoLV Uno de los nueve articulos restringidos dentro de la magia. Tambien se cree que forma parte de los misterios de Yatar, y se pensaba que era de fabricación imposible. Se tienen registros de sustancias creadas hacia los siglos IX y X, pero ninguna poseia la propiedad de devolver el alma al cuerpo. La mas proxima o parecida fue desarrollada en la mitad del siglo XV por el alquimista Eleasar Dario quien, a traves de un extenso proceso de destilación de ingredientes magicos, creó un brebaje que reanimaba el cuerpo y le devolvia sus funciones principales (tales como el habla, el movimiento corporal, el uso del pensamiento a nivel básico y cierto grado de memoria) sin embargo, el individuo carecia de personalidad o rasgos mentales únicos. No fue sino hasta el año 5032 que la brillante cientifica Cassandra Eleanor De Lot logró perfeccionar los trabajos anteriores; creando primeramente un  Elixir Definitivo, que en conjunto con el alma humana, servía de medio para devolver integramente la vida al ser que pudiera beberlo. El Elixir de Vida se considera un articulo restrigido por el intenso riesgo de alterar el equilibrio magico del Inframundo, lo que derivaria en un desajuste a nivel dimensional; y por lo tanto no se volvió a producir de nuevo. Ver: Anexo:Articulos Magicos

Energia. La fuerza que proviene del interior del cuerpo y que puede ser utilizada para atacar, defender o emplear la magia. Esta energía solo puede ser usada por los Dotados, tras un pequeño entrenamiento en el cual entran en cuenta el autoconocimiento del cuerpo y una estrecha relación con la Naturaleza y su entorno. Una gran cantidad de hechizos magicos y demas habilidades necesitan indispensablemente de la energía de su portador. De la misma manera, la energía puede venir del entorno y ser usada por los Dotados.

Espiritus. Las almas de los caidos que, por cualquier razon, no fueron capaces de ir al Inframundo; y vagan libremente sobre la tierra. Estos espiritus se agrupan por lo general en lugares apartados y oscuros, donde se alimentan de la energía de los demas seres vivos.

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